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Base de données objets Dead Zone Revive

Armes, équipement, accessoires et schémas — comment fonctionne l'économie du loot.

Dernière mise à jour:

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Bienvenue sur le hub objets Dead Zone Revive, votre référence pour l’économie massive de loot et craft qui définit la survie long terme. Le Dead Zone original proposait des dizaines de milliers de pièces craftables et pillables, et la renaissance vise à restaurer cette profondeur avec une boucle de progression par rareté et sans monétisation pay-to-win. Ce hub ne liste pas chaque SKU — obsolète en une semaine de patches Early Access — mais explique les systèmes pour évaluer les drops, planifier les crafts et arrêter d’entasser du junk.

Les objets viennent de trois sources : loot mission, production Compound et échange ou récompenses alliance. Les missions tirent de tables par district selon difficulté et type ; les bâtiments Compound convertissent les mats bruts en consommables, munitions et gear mid-tier ; alliances et raids redistribuent le surplus. Chaque objet appartient à une catégorie (arme, pièce d’armure, accessoire, consommable, schéma, ressource) et une bande de rareté signalant budget de stats et valeur de salvage. Comprendre ces bandes compte plus que mémoriser les noms.

Ce que couvre chaque sous-page

  • Armes — familles armes à feu, mêlée, munitions, durabilité et interaction bonus classe.
  • Équipement et accessoires — slots armure, mods, optiques, chargeurs et layering défensif mission vs défense Compound.
  • Schémas — acquisition blueprints, établis craft, coûts mats et quand crafter bat pillage.
  • Rareté et paliers de loot — bandes couleur, filtrage inventaire, priorité schémas, contexte sans pay-to-win.

Associez toute recherche objets au guide Craft et loot, à la Tier List pour l’équipement prioritaire et à la Checklist ressources quand il manque un mat pour un craft clé.

Rareté et état d’esprit progression

Dead Zone Revive utilise un système de rareté par paliers familier aux looter-survival classiques : filler commun, upgrades uncommon, récompenses rares mission et tiers supérieurs pour districts endgame et contenu alliance. Voir Rareté et paliers de loot pour les workflows de filtrage. Couleurs et niveau d’objet s’alignent — un fusil d’assaut rare d’un district mid-tier surpasse un commun de zone starter même si la silhouette est identique. Accessoires et mods s’empilent sur les stats de base : une arme modeste bien moddée bat souvent une arme plus rare avec slots vides.

Salvage et démantèlement alimentent l’économie Compound. Avant de vendre en masse le gris, vérifiez s’ils se transforment en mats pour les bâtiments de votre Compound Setup. Engineers et Scavengers interagissent différemment avec les objets : l’un optimise le débit craft, l’autre la qualité du loot en run. Consultez le hub Survivants et la Vue d’ensemble des classes avant d’investir des mods rares sur le mauvais survivant.

Lien objets avec le reste du wiki

Les objets n’existent pas isolés. Le choix de district change les tables — voir le hub Carte et Districts et emplacements avant de farmer un type de mod. Le type de mission change ce qu’il faut apporter et ramener ; Types de mission et Missions de pillage expliquent ce couplage. La planification d’équipement transforme la connaissance objets en équipes cinq slots via le Planificateur d’équipement.

L’Early Access signifie que tables et recettes peuvent bouger pendant la restauration du contenu legacy. Si le loot in-game contredit une page wiki, faites confiance au build live et consultez le hub Mises à jour.

Tableau navigation rapide

SujetPageIdéal pour
Armes à feu et mêléeArmesDPS, portée et plan munitions
Armure et modsÉquipement et accessoiresSurvie et slots accessoires
BlueprintsSchémasObjectifs craft long terme
Paliers raretéRareté et paliers de lootFiltrer junk, chasser schémas
Où farmerDistricts et emplacementsBiais de drop par zone
Quoi crafter ensuiteChecklist ressourcesSuivi mats avant deploy

Commencez par la sous-page qui correspond à votre goulot — armes si vous mourez en combat, schémas si le Compound stagne, équipement si les raids percent vos murs.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les survivants dans la Dead Zone.

Ce wiki liste-t-il tous les objets de Dead Zone Revive ?

Non. L'Early Access restaure encore le pool legacy complet. Ces pages expliquent catégories, rareté, accessoires et schémas pour juger tout drop sans base exhaustive.

Comment savoir si un objet vaut la peine d'être gardé ?

Comparez rareté, niveau, slots accessoires et si votre build actuel peut utiliser le type. En cas de doute, consultez la Tier List et la classe survivant active.

Les objets sont-ils pay-to-win ?

Non. L'accord de licence fan garde le jeu gratuit sans microtransactions. La progression vient des missions, craft et jeu Compound.

Où tombent les schémas ?

Loot mission, récompenses district, échange et activité alliance. Voir la page Schémas et le guide Craft et loot pour la boucle complète.