Dead Zone Revive Checklist ressources
Priorités mats Compound et mission avant chaque run pillage.
Checklist ressources
Suivez les priorités Compound et mission avant de déployer.
Priorités Compound
Priorités mission
Progression Compound stall quand vous extract wrong mats — pas quand vous perdez combats. Checklist ressources page (toggles interactifs si activés) track besoins base + prochaine mission avant deploy. Pair Schémas Compound Setup Districts sortie alimente file craft connue pas stash bloat random.
Utilisation checklist
1 Pick priorité Compound defense/production/storage/bench tier. 2 Pick priorité mission ammo/med/schéma mats/bulk scrap. 3 Mark stocké ; deploy unchecked only. 4 Post-extract rebalance update list.
Early Access rename resources/disable benches — verify icons client Statut Early Access.
Checklist priorités Compound
| Ressource/projet | Importance | Flavor district typique |
|---|---|---|
| Bois | Murs, bâtiments basiques | Résidentiel, suburbain |
| Ferraille | Armes, armure | Industriel, commercial |
| Produits chimiques | Meds, ammo, mods avancés | Industriel, médical |
| Électronique | Pièges, schémas haut tier | Sécurité, bureaux |
| Textiles | Armure, sacs | Commercial, résidentiel |
| Nourriture/eau | Morale, upkeep survivants | Épiceries, résidentiel |
| Carburant/cellules | Générateurs, long travel | Industriel, transit |
| Mats upgrade stockage | Overflow extract | Farm tier 1-2 mixte |
| Kits murs/barricades | Défense raid | Craft + drops industriels |
| Composants pièges | Holdouts Engineer | Industriel, craft |
Au moins une ligne défensive avant tier 3 — raiders/hordes punissent Compound naked.
Checklist priorités mission
| Supply deploy | Cible minimum | Notes |
|---|---|---|
| Munitions primaires calibres partagés | 2 stacks full/Fighter | Standardisez calibres équipe |
| Munitions sidearm | 1 stack each | Backup primaire casse |
| Medkits/stims | 3+/Medic | Scale tier district |
| Kits repair | 2+ | Durabilité long clears |
| Grenades/explosifs | Optionnel | Clears combat raids |
| Antidotes/cure infection | 1-2 | Exposition districts médicaux |
| Buffs nourriture | 1 each | Long missions only |
| Buffer espace sac | 20% vide | Runs loot Missions pillage |
| Mats schéma carry | Recette active | Schémas |
| Consommables call alliance | Voice/chat ready | Alliances et raids |
Template file schéma
| Cible craft | Inputs | District farm | Type mission |
|---|---|---|---|
| Schéma actif A | Recette in-game | Biais loot match | Loot/combat table |
| Schéma actif B | Recette in-game | Biais loot match | Loot/combat table |
| Upgrade bench | Ligne Compound | Rotate tier 1-2 | Run loot |
Replace placeholders texte recette client live — pas IDs inventés wiki.
Rythme Compound hebdo
Lun-mer stockage+bench loot runs bulk ; jeu-ven murs/pièges clears mods ; weekend tâches alliance raids/schémas groupés. Rythme > labels calendrier.
Quand checklist dit skip missions
Toutes lignes mission stocked Compound empty → stay home build Comment jouer downtime craft. Compound secure schéma inputs lag → Types mission targeted not generic farm.
Outils guides associés
Planificateur ; Hub objets ; Craft et loot ; Hub Outils ; Tier List.
Checklists tedious until raid night walls hold because built. Run page every session Early Access — targets move restoration patches.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les survivants dans la Dead Zone.
Hoard every resource ?
Non. Hoard schémas actifs + prochain upgrade Compound. Salvage/trade excess grey.
Priorités mission vs Compound conflict ?
Fix defense Compound first, consumables mission, luxury crafts. Base unraidable > shiny guns.
Checklist interactive save ?
Toggles browser reset refresh unless copy local. Session aid.
Mats rares drop où ?
Districts tier haut industrial/médical/sécurité. Districts et emplacements.
Alliances aident farm ressources ?
Tâches partagées, trade, boosts district coordonnés split familles mats membres.